現実☆逃避行 -Don't think.FEEL-

海外仕様に変更されたゲームの日本版と比較したレビューなんかを中心に書いてます

天外魔境ZERO 2015年問題

スーパーファミコンの天外魔境ZEROは後に発売された大貝獣物語IIと違いPLGSの最初の設定で西暦部分に制限があり時計設定では1995年から2014年まで、誕生日設定では1900年から1999年までしか設定できない。

誕生日に関しては実際は十の位までしかカウントしていないため100年差し引いて設定すれば2000年以降が誕生日でも問題なくプレイできるが、肝心の時計が2014年までしか設定できないため2015年以降新規にこのゲームをプレイする場合、PLGSが正常に機能しなくなる問題がある。

一応ゲーム内のメニューコマンド「とけい」を使えば少しずつ時間を進められるのでこの方法を用いれば、いずれは現実の時間に追いつかせる事は可能だが進むのが30秒単位なので現在なら4年以上を調整する事になるため、途方もない労力が必要となり実際はほぼ不可能な方法と言える。
そのため2015年以降新規に始めても正常にPLGSを連動させるとなると、時計機能が使えるエミュレータの使用が前提となるが以下の方法が挙げられる。

・方法その1
エミュレータが参照するPCなどの本体の日付を西暦だけ2014年に設定、ゲーム最初の時間設定は変更した時刻で設定、誕生日は上記のように2000年以降の人は100年差し引いて設定、普通に始めて最初のビャクエンに家の外に放り出されて自動セーブされるまで進める。
一度エミュレータを終了して本体の時計を正常な時間に直す。これで現在でも正常にPLGSが連動するようになる。

・方法その2
こちらのサイトで配布しているipsパッチを天外魔境ZEROのロムイメージにあてる。
このパッチをあてれば時間設定は1995年から2094年まで、誕生日設定は1900年から2094年まで設定できるようになる。
方法その1と違い本体の日付を変更する必要はない。

・方法その3 & 方法その4
こちらのサイトで解説されている方法
方法その2のパッチを改造コードで再現、もうひとつの方法はエミュレータで作成される天外魔境ZEROのRTCファイルをバイナリエディタで編集。
改造コードは実機で使う場合一部のツール限定らしいが、これが現在実機で正常にPLGSを連動させられる唯一の方法だろう。

  1. 2019/04/18(木) 18:59:35|
  2. ゲーム改造など
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かまいたちの夜 輪廻彩声 PC版のOP差し替え方法

オープニングムービーはデフォルトインストールだと
C/Program Files (x86)/かまいたちの夜 輪廻彩声/videoに「op_movie.mpg」という動画ファイルでインストールされている。

拡張子からも分かるようにただのMPEGファイルで、コーデックはまさかのMPEG-1という時代錯誤な動画形式で収録されている。

そのため自分で用意した動画に差し替えれば、簡単にオープニングを変更する事が可能なので敢えてVita版のOPに戻すといった事も出来る。

ただし、少し縛りがあり以下の2点は厳守する必要がある
・コーデックはMPEG-1で圧縮
同じ拡張子のMPEG-2や他のコーデックで圧縮した動画の拡張子をリネームしたものではメーカーロゴの後、本来ムービーが再生される所がスキップされて直ぐにタイトル画面が表示されてしまう。

・解像度は1280x720
この解像度で再生するようにプログラムされているらしく、他の解像度だと画面位置がズレたりして正常に表示されない。

  1. 2019/01/12(土) 22:44:23|
  2. ゲーム改造など
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PC版Tales of Zestiria 日本語化可能

ただし日本語化が可能という情報を記載するだけなので方法を聞かれても応えかねます。

*クリックで1280x720表示*
カタカナ表記のタイトル名追加及びコピーライトの日本語化がされている。
toz_0.jpg
*クリックで2560x720表示*
起動時の海外版特有の音声二ヵ国語設定の確認。当然英語音声+日本語字幕でのプレイも可能。
toz_1.jpg
*クリックで2560x720表示*
XBOX360コントローラーに対応しゲーム中のボタンアイコン表記もそれ基準になる。
toz_2.jpg
*クリックで2560x720表示*
ただ日本語化した場合ゲーム中にAボタンで決定のアイコンが出ていない箇所は基本的にBボタンが決定(所謂○ボタン配置)になり状況によって決定ボタンがコロコロ変わり一貫しないので操作していて気持ち悪いためコンフィグで決定ボタンとキャンセルボタンの入れ替えをしておいたほうが無難。
toz_3.jpg

PS4日本版

PS3日本版

PS4海外版

PS3海外版

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  1. 2015/10/27(火) 18:28:44|
  2. ゲーム改造など
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キングダム ハーツ Re:コーデッド 似非ファイナル ミックス化

フォルダ、ファイル名などは異なるがやる事はほぼ同じなので以前の記事を参照




日本版

北米版

Play-Asia.comで北米版を買う
  1. 2012/01/29(日) 16:37:26|
  2. ゲーム改造など
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キングダム ハーツ 358/2 Days 似非ファイナル ミックス化

昨日書いたNDSの「キングダム ハーツ 358/2 Days」の音声を英語化して似非ファイナル ミックスにする方法。



各ツールの使用法は分かるものとして書くので分からない場合各自で調べてください

必要なもの
・日本版「キングダム ハーツ 358/2 Days」、北米版「Kingdom Hearts 358/2 Days」のゲームソフト
・SMS2 (ソフトからデータの吸出しに必要) ※他の吸出し環境がある人は不要※
・dsbuff (吸い出したロムデータの展開や再構築に必要)
・エミュレータかマジコン

方法 要約のみ
1.SMS2などでロムデータを吸い出す。
2.dsbuffで日本版、北米版それぞれのデータを展開する。
3.北米版の「data」→「mv」フォルダにある「839」以外のデータ全てを日本版の同名ファイルに上書きする。 ※839のデータはシアターモードで言う「リク、アンセム化」のムービー下画面に表示される「リク、お願い!」「ロクサスを止めて!」の部分なので英語化したい場合は「839_en.mods」を「839.mods」にリネームして日本版に上書きしてください※
4.北米版の「data」→「snd」フォルダにある「sound_data.sdat」を日本版の同名ファイルに上書きする。
5.dsbuffで手順4で出来た日本版をフォルダごと選び全データを再構築する。
6.エミュレータ、マジコンなどでプレイする。

-不具合-
・シアターモードで言う「戦いのあと」のムービー後半でシオンの語り部分が日本版と北米版で演出が違うため音声のみで字幕なしになる。 ※日本版ではこの部分は字幕ではなくムービーに直接文字が出るのに対し北米版は黒い画面に他の部分同様通常の字幕が出るため※

実行する場合は自己責任で


日本版

海外版

Play-Asia.comで北米版を買う
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  1. 2010/04/30(金) 04:50:14|
  2. ゲーム改造など
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キングダム ハーツ 358/2 Days ファイナル ミックス?

DSの日本版「キングダム ハーツ 358/2 Days」の音声データと北米版「Kingdom Hearts 358/2 Days」の音声データを入れ替えてみた。

  1. 2010/04/29(木) 23:47:37|
  2. ゲーム改造など
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PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001(単品版)をアレンジBGMでプレイ

今でこそ「ザ・キング・オブ・ファイターズ ネスツ編」をプレイすればDC版「2001」でアレンジ版BGMが選択できるがあえて「ザ・キング・オブ・ファイターズ2001(単品版)」をアレンジBGMでプレイする方法。


各ツールの使用法は分かるものとして書くので分からない場合各自で調べてください

方法 要約のみ
1.「ザ・キング・オブ・ファイターズ2001(単品版)」のデータ全てをPCのHDDにコピーする。
2.「ALL.AFS」というファイルをAFS Explorerを使って展開する。
3.「ザ・キング・オブ・ファイターズ ネスツ編」の「ADX」フォルダにある「SND01.AFS」の30から58個目までのファイルをAFS Explorerを使って展開する。1~29はネオジオ音源なので不要。
圧縮されているファイル名が全て「f」となっているので個別にファイル名をつけ(01.adxなど)保存するとよい。
4.2で展開したフォルダに3で展開したアレンジ版BGMデータを同じファイル名にし上書きする。
この際ファイル名を同じにするためKbMedia Playerなどで確認する。
5.AFS Explorerを使ってファイル名は「ALL.AFS」で再圧縮し1で保存した同名ファイルに上書きする。
6.あとはCDGenPS2などを使ってディスクイメージを作成しHDL(HDA)などでプレイする。
HDL(HDA)の場合「APP0000.DAT」はダミーデータなので削除してもよい。



実行する場合は自己責任で

  1. 2009/08/30(日) 02:54:56|
  2. ゲーム改造など
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PS2 セーブデータ日本版⇔海外版コンバート

同じタイトルのゲームでもセーブデータは日本版、北米版、欧州版で別のデータとして扱われるため互換がないがセーブデータの一部を入れ替えて
海外版→日本版
日本版→海外版
のデータとして使用する方法

まず
メモリージャグラーやマックスドライブでセーブデータをPCにコピーしPS2 Save Builderでセーブデータの中身を見られる
or
LaunchELFでメモリーカードのセーブデータをPCにコピーしPS2 Save Builderでセーブデータの中身を見られる
どちらかの環境が必要


例として日本版「紅忍 ~血河の舞~」のセーブデータを北米版「Red Ninja: End of Honor」で使用する方法で説明

手順 要約のみ

通常PS2ブラウザからメモリーカードを見ると
それぞれ
日本版は「紅忍 血河の舞」
北米版は「Red Ninja: End of Honor」
としか表示されないが実際は

日本版は
「BISLPM-65945」というフォルダに
BISLPM-65945
icon.sys
icon1.ico
の3つのファイル

北米版は
「BASLUS-20714RN」というフォルダに
BASLUS-20714RN
icon.sys
icon1.ico
の3つのファイル

が収録されていて1つ目のファイルがゲームの進行状況を記録しているので日本版のデータを北米版で使いたい場合は「BISLPM-65945」を「BASLUS-20714RN」にリネームして上書きすれば使用できるようになる。北米版を日本版で使う場合は逆にリネームする。
下の2つはセーブデータのアイコンやセーブデータ名なので上書きする必要はない。

左:日本版セーブデータで「紅忍 ~血河の舞~」起動 右:日本版セーブデータをコンバートして「Red Ninja: End of Honor」起動
Aug09_161422.jpg
ただしゲームによっては
不具合が出る。
破損ファイルとして認識される。
などこの方法で100%可能ではないのであしからず。

実行する場合は自己責任で

  1. 2008/08/09(土) 17:49:14|
  2. ゲーム改造など
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PS2 サムライスピリッツ 六番勝負を海外版で遊ぶ

通常プレイでは選択できないものの海外版データ自体は収録されているのでそれをプレイする方法。
起動にはHDL(HDA)などができる環境が必要。

方法 要約のみ
1.「六番勝負」のデータ全てをPCのHDDにコピーする
2.「DATA」フォルダ「EMU」のなかのSAM1~5のAFSファイルを削除しU_SAM1~5のAFSファイルのU_を消しSAM1~5にリネームする
3.あとはCDGenPS2などを使ってディスクイメージを作成しHDL(HDA)などでプレイする
HDL(HDA)では「天下一剣客伝」はプレイできないのでイメージ作成の際「s6」フォルダは削除してもいいです。
Sam_s1.jpg

Sam_s2.jpg
初代~天草降臨までは特に不具合はないが零のみオープニングやデモンストレーションは問題ないもののゲームを開始すると画面がバグってまともなプレイが不可能。


実行する場合は自己責任で

  1. 2008/07/29(火) 06:36:23|
  2. ゲーム改造など
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PS2 サムライスピリッツ 天下一剣客伝(単品版)を旧声優ボイスでプレイする

単品版の「サムライスピリッツ 天下一剣客伝」のキャラボイスを六番勝負に収録された旧声優陣のボイスに変更する方法。
起動にはHDL(HDA)などができる環境が必要。

この改造には「六番勝負」のソフトが必要なので 「六番勝負」収録の「天下一剣客伝」をプレイすればわざわざ改造する意味は特にないがまあ、こんな事もできるネタって事で・・・。

方法 要約のみ
1.「天下一剣客伝(単品版)」のデータ全てをPCのHDDにコピーする
2.「六番勝負」ディスクの「s6」というフォルダの「VOICE」フォルダにあるファイル名の最後にOがついたMSB、MSHそれぞれのファイルのOを消して「天下一剣客伝(単品版)」の「VOICE」フォルダの中に上書きコピーする。
3.あとはCDGenPS2などを使ってディスクイメージを作成しHDL(HDA)などでプレイする

ボイス以外の改造
 「六番勝負」の「S_DATA_E.BIN」のファイル名を「SAM_DATA.BIN」にリネームして上書きすると一部表記(剣質選択とコマンドリストのボタンアイコン)が英語になる。
Jul25_214431.jpg

Jul29_033127.jpg

実行する場合は自己責任で

  1. 2008/07/25(金) 21:56:27|
  2. ゲーム改造など
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PS2 NEOGEOオンラインコレクションシリーズ改造 その2

前回書いたゲームディスクのバイオスをデバッグバイオスに変更する方法は「餓狼伝説バトルアーカイブズ2」でも使用可能。

まあ「リアルバウト餓狼伝説2」のアルフレッドの選択方法がBC同時押しって時点で今回も中途半端にデバッグバイオス機能(オロチ編でオロチが使用不可なのもこの機能で隠しキャラを出しているため)を使っている(厳密にはデータの一部書き換えで出現させている可能性が高い)のは予想がついていたが。

いいかげんユーザーがこの機能を使えるように製品のバイオスも変更すりゃいいのに・・・。
Mar16_145619.jpg

バイオスの変更をすれば
「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」のナイトメア・ギースはコマンド入力なしではじめから出現済みになっている。
全タイトルで超必殺技及び潜在能力のコマンド簡略化(↓↓A or Cで全キャラ共通)も可能になる。
体力無限にして似非トレーニングモードにする。
など痒い所に手が届く仕様に変更できる。
Mar16_145413.jpg

上の画像は通常プレイではできない分かりやすいものとして体力満タン、パワーなしで潜在能力を使用した状態。

それに相変わらず言われている対戦モードがない問題も全タイトルで一人用と対戦とを任意に選べるようになる。
Mar16_145513.jpg

なお「リアルバウト餓狼伝説」のビリーとマリーの問題は根本的にデータに変更加えてるためにMVSモードでやってもPS2仕様のままだった。

なんか事前告知なしに変更されてたネオジオ「サムライスピリッツ零スペシャル」思い出すな。

実行する場合は自己責任で

  1. 2007/03/16(金) 23:07:30|
  2. ゲーム改造など
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PS2 NEOGEOオンラインコレクションシリーズ改造

タイトル通りPS2のNEOGEOオンラインのゲームソフトでデバッグバイオスを使用できるようにする改造方法。

このシリーズは知ってのとおり一作目の「餓狼 MARK OF THE WOLVES」以外は完全にエミュレータをつっこんでいるだけなので再現度は高いがNeoGeo初期のゲームはタイム設定も対戦モードもプラクティクスモードもない仕様なのだがこの方法を使えばある程度の不満は解消される。

ただしこの方法で作成したゲームデータでプレイするにはHDL(HDA)などを使用して起動できることが前提となる。
所持していないので断言はできないが作成したデータをDVDメディアに焼いてSwapMagicで起動でも問題はないと思う。

必要となるもの
元になるマスターのゲーム
HDDに5~10G程空きのあるパソコン(データコピーとイメージの作成をするのでゲームにもよるが余裕を持って10G程の空きが必要)
HDL(HDA)のようなマスター以外から起動ができるツール
NEO GEOのDEBUG-BIOS(UNIVERSAL-BIOSのほうが機能的には上なのだが適用してもゲーム起動時エラーが出て使えないので)

手順
やること自体は簡単なので要約のみ
1.ゲームディスクの中身をパソコンのハードディスクに移す。
2.「DISK」というフォルダの中に「BIOS.BIN」というファイルがあるので自分で用意したDEBUG-BIOSを「BIOS.BIN」にリネームして上書きする。
3.CDGenPS2などを使ってディスクイメージを作成する。
4.HDL(HDA)でゲームを起動し各タイトルをプレイ中に2Pコントローラーのセレクトと△ボタンを押せばデバッグメニューがでる。

デバッグバイオスでできることの例として
日本・アメリカ・ヨーロッパの国の切り替え
家庭用とMVSの切り替え
タイマー停止
体力を無限にするなど
Feb28_004514.jpg

例えば言語変更すれば「餓狼伝説アーカイブス1」は各タイトル「FATAL FURY」名義でメッセージも英語表記になり「FATAL FURY(餓狼伝説)」は必殺技のコマンドが一部変更されている。

確認したソフト
「ザ・キング・オブ・ファイターズ オロチ編」 全タイトルで使用可
「龍虎の拳~天・地・人~」 龍虎の拳 外伝のみ使用可 1・2はゲームが起動しない
「餓狼伝説バトルアーカイブズ1」 全タイトルで使用可

所持しているソフトで試しただけなので他のNEOGEOオンラインのゲームに適用できるかは不明。

実行する場合は自己責任で

  1. 2007/02/28(水) 00:35:20|
  2. ゲーム改造など
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