現実☆逃避行 -Don't think.FEEL-

海外仕様に変更されたゲームの日本版と比較したレビューなんかを中心に書いてます

[DS] CHRONO TRIGGER

NDS 「クロノ・トリガー」の海外版「CHRONO TRIGGER」
Release Date:Nov 25, 2008
950181_107204_front.jpg
元々、日本版の「クロノ・トリガー」が日本語と英語を切り替えられるバイリンガル仕様でオプションや本体の言語設定で英語にすればゲーム中のテキストが全て英語になる仕様だったので北米版もそのまま流用すれば楽なはずだが日本語の代わりにフランス語に差し替えられているので本体の言語設定を日本語にしても日本語の表示はできないように変更されている。

日本版

北米版

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  1. 2008/11/29(土) 09:14:15|
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[PS2] DYNASTY WARRIORS 6

PS2 「DYNASTY WARRIORS 6(真・三國無双5 Special)」北米版のプレイ感想
Release Date:Nov 18, 2008
952257_110336_front.jpg Nov26_171952.jpg
ゲームタイトルはPS3、XBOX360版と同じだが内容はやはり日本版同様にPS2仕様に変更された劣化移植で処理落ちや目の前の敵さえまともに表示されない問題もそのままとなっている。
Nov26_172138.jpg
音声は当然英語化されているが男キャラはあまり個性がない演技でどのキャラも似たような喋りかたになっているのに対し女キャラは日本版同様アニメチックな特徴のある声と喋りとなっている。
Nov26_172319.jpg
ひとつ日本版と決定的に違う仕様変更がありゲームディスクが片面二層で1枚になっているのでディスクの入れ替えが不要となっている。
ちなみに日本版とほぼ同時期に発売されたアジア版も同じ仕様になっている事から日本版のみ「戦国無双2 猛将伝」の前例からクレームを恐れてあえて起動しやすい片面一層で2枚組にしている事が想像できる。

日本版

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  1. 2008/11/26(水) 18:02:57|
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[DS] DRAGON BALL: ORIGINS

NDS 「ドラゴンボールDS」の海外版「DRAGON BALL: ORIGINS」
Release Date:Nov 4, 2008
946417_111064_front.jpg
当初の発売予定は10月下旬だったがPS2「DRAGON BALL Z: INFINITE WORLD(ドラゴンボールZ インフィニット ワールド)」の発売日と同じ11月4日に変更され同時発売されている。

発売前のPVでは「魔訶不思議アドベンチャー!」が流れBGMに使われているようなイメージになっているが実際のゲーム中のオープニングは別のオリジナルBGMに変更されている。

Characters Intro Part 2

日本版

北米版

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  1. 2008/11/17(月) 20:08:33|
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告知せず

高畑淳子はやっぱ女優だね。
死期が近づいている役を演じる為に見た目なんか気にせずちゃんと化粧っ気なしで演じてる。

ほんと今のどんな重病の役でもメイクばっちりの似非女優には見習ってもらいたいもんだ。
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  1. 2008/11/15(土) 23:09:30|
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PS2 新宿の狼 復活

当初カプコンから発売予定だったものの去年6月開発中止が発表されお蔵入りになっていた「新宿の狼」がメーカーを変えスパイクから発売される事になった。

元々のデータは流用してないらしく今回発表された画像を見ると画面全体の雰囲気が安っぽい印象を受け、まるでSIMPLEシリーズのような感じになってしまっているのは残念だった。
カプコンの開発中だったものと比べるとキャラの見た目が随分異なっているのが分かる。

システム的にもカプコン版から変更された部分などもあるだろうが一度お蔵入りになったものがこうやって発売されるだけでもユーザーとしてはうれしく思う。


-追加修正-
コメントでデータ流用してるくさいとの指摘があったので少し詳しく調べてみたら元々カプコンの頃はコピーライトにY'sk Inc.とあり、この会社スパイクの「喧嘩番長」シリーズの開発をしているところで確かによくよく見るとグラフィックの雰囲気も似ている。

今回の復活の裏として推測できるのはカプコンが自社ブランドとして発売できるクオリティではないと判断して開発中止になっていたものを「喧嘩番長」シリーズで関係の深いスパイクに打診して陽の目を見るに至ったと言ったところだろう。

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  1. 2008/11/14(金) 20:27:51|
  2. 駄文
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[PS2] THE KING OF FIGHTERS COLLECTION: The Orochi Saga

PS2 「THE KING OF FIGHTERS COLLECTION: The Orochi Saga」北米版のプレイ感想
Release Date:Oct 28, 2008
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移植担当は「METAL SLUG: ANTHOLOGY(メタルスラッグ コンプリート)」、「SNK Arcade Classics Volume 1」と同じらしく例の如くMVSモードのベタ移植になっていて起動時の文章スキップ不可、操作説明カットもそのまま。ただ、エミュレータを変えたのか技術力があがったのかは分からないが再現度はかなりよくなっている。


-良いところ-
・一番のポイントはディスク1枚でザ・キング・オブ・ファイターズ94~98まで全てがプレイできるところ。PSP版では処理落ちがあるらしいがさすがにPS2では処理落ちなくプレイ感覚も日本版とほぼ同じ。「SNK Arcade Classics Volume 1」収録の94と比べると進歩がよく分かる。

・日本版ではプラクティスモードがなかった94~97にプラクティス搭載。ただし常時パワーMAX状態のため実用的な練習は不可能に近い。

・チャレンジモードの充実。いろいろな条件でミッションをクリアするモードでかなりやりごたえがある。

・「MEDIA」。ようはギャラリーモードでイラスト鑑賞とBGM視聴が可能となっていてイラストはかなりの高解像度で収録されている。ただし、このモード最初は何もなくチャレンジモードをクリアしていく事で開放される。
左:最小時 右:最大時
Nov12_205640.jpg
-悪いところ-
・日本版とは違うものなので比べるのもちょっと違うような気もするがネット対戦やカラーエディットもなしBGMもネオジオ音源のみでアレンジ版はなしとなっている。ただしアレンジ音源は前述した「MEDIA」で視聴は可能。

・MVS移植のため家庭用ネオジオであった要素は全て無しでもちろん対戦モードもない。そのため対戦は乱入でしか出来なくなっている。

・95以降は各タイトル選択→読み込み→オープニング。ゲームスタート→読み込み→キャラクターセレクト。オーダーセレクト→読み込み→ラウンド開始といった感じで日本版よりかなり劣る。
読み込みも長めで日本版のような画面停止方式ではなくわざわざ黒地背景で左上に「Loading...」文字の画面が表示される。最近のオンコレの「サンソフトコレクション」や「サムライスピリッツ 六番勝負」のような感じ。
特に酷いのがオーダーセレクト後の読み込みで日本版と違い一括で全員分のデータ全てを読み込んでいるらしくかなり長くなっている。まあ、そのおかげで日本版のように一人ごとに読み込んで一瞬画面が止まるような事はなくなっているがそれでも97、98なんかは一人ごとに一瞬の読み込みで暗転の間ができるためこの辺はPS2のスペック不足なんだろう。

・音声バグ?98のラウンドコールで「GO!」の部分の音声がきちんと再生されない。特に第一試合の場合が顕著に分かる。

THE KING OF FIGHTERS COLLECTION: The Orochi Saga オープニングムービー


日本版

北米版

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  1. 2008/11/12(水) 21:12:57|
  2. ぷれ~しての感想など
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[PS2] DRAGON BALL Z: INFINITE WORLD

PS2 「DRAGON BALL Z: INFINITE WORLD(ドラゴンボールZ インフィニット ワールド)」北米版のプレイ感想
Release Date:Nov 4, 2008
952548_111419_front.jpg Nov09_112053.jpg
ネタばれを含んでいます12月発売の日本版待ちの人はスルー推奨

この記事内の前作はディンプス版の事でスパイク版「BUDOKAI TENKAICHI(スパーキング!)」シリーズは含んでいません。

前作「DRAGON BALL Z: BUDOKAI 3(ドラゴンボールZ3)」までは北米版はオープニングはインスト(一作目のZ除く)、音声は英語のみとなっていたが今回オープニングも日本版同様ボーカルあり、ボイスも日本語収録でオプションで英語との変更可能となっている。

パッと見は前作からなんら変わっていない様に見える(実際、前作までの既存キャラグラフィック、ステージ、BGMは使いまわしのためほぼ同じ)がプレイした感じは究極技の演出がZ3に戻ったPSP版といった感じ(実際は基本的な操作法はZ3踏襲のためあくまで雰囲気的にってレベルだが)になりキャラによっては通常技のモーションも変更されたほか前作にあったドラゴンラッシュの削除、究極技の発動条件変更など遊びやすさは改善されている。

ドラゴンラッシュがなくなったことによって一部止めに必殺技を使っていたキャラはその技が究極技に格上げされている。
例えばピッコロの場合は今まで通りの魔空包囲弾と魔貫光殺砲が究極技として使えるようになった。
Nov09_112114.jpg
モードはZ~GT+αの物語が体験できるストーリーモード「Dragon Mission」、対戦モード「Dragon Duel」、プラクティスモード「Warrior's Training」、キャラ&スキルの購入、編集「Warrior's Room」、オプション「Options」、決められたキャラと闘っていく「Fighter's Road」となっていて最後の「Fighter's Road」は最初選べずショップで購入する必要がある。


ただ悪いところのほうが多くとにかくPVや公式サイトで散々アピールしている今回の売りの部分がことごとく酷い出来になっている。

-戦闘以外もドラゴンボールの世界を体験-
要はミニゲームなのだがこれが面白くなく一部ストーリー上必須のためクリアできないと進めなくなるなど足かせにしかなっていない。まあ難易度そのものは簡単なのでそれが救いと言えるがサブストーリーも制覇する場合は結局全てプレイするはめになる。

-適当再現-
ところどころで名シーンがCGムービーで再現されているがとにかく端折りすぎ&適当。服装が違うのもどうかと思うがそれよりも問題なのがキャラの状態の再現度の低さ。

-新キャラと削除キャラ-
集大成をうたっておきながらキャラ数はZ3とほぼ同じでさらに削除されたキャラが居るのが理解に苦しむ。

今回追加された新キャラは孫悟空(GT)、べジータ(GT)、グレートサイヤマン2号、パン、スーパーベビー2、スーパー17号、ジャネンバ、パイクーハン

前作から削除されたキャラは界王神、セルJr.、ウーブ、少年孫悟空、ピッコロ大魔王(ピッコロの別カラー)
まあ、ゲーム内容がZ~GTの物語なので後者二人の削除は譲るとしても前者を削除する意味が分からない。特にウーブの場合普通に考えて前作の少年ウーブはもちろんGTの青年バージョンも入れて当然だと思うが。

-キャラ、技、アイテムの入手法-
前作までと違いキャラ、技、アイテムの入手法がショップでの購入かドラゴンボールを集めて願いで入手するしかなくなっている。しかも前作と違いドラゴンボールでしか入手できないスキルなどはないためあくまで所持金が少ないときの補助で使うくらいしか使い道がなくなっている。ただ一部アイテムに関してはストーリーなどを進めないと出現しないようになっている。

-技、アイテムのランク制-
今回一つの技やアイテムが数段階パワーアップするようになっていてランクが上がれば比例して威力が上がるがもちろん同じアイテムでも買うほどに価格は上がっていく。そのため前作以上にゼニー稼ぎの作業化。

-コスチューム-
これもショップで購入して入手するがPVではかなりの数があるように錯覚させるナレーションだが実際は数キャラ(孫悟空(Z)、孫悟飯(幼少期)、孫悟飯(青年期)、べジータ(Z)、トランクス(青年)、クリリン、ピッコロ、ヤムチャ、18号、孫悟空(GT)、べジータ(GT))に1つか2つ程度でほとんどが前作での3Pカラー。つまり前作では普通に選べたものがデフォルトでは選べなくなったということ。悟空(Z)のみ7つと多くなっているが胴着のマーク違いで水増ししているだけ。

-露骨な使いまわし-
既存キャラの究極技は当然としてせっかく追加されたGT編の悟空とべジータでもそれぞれのZ編と同じ。ニコニコにUPした動画を見れば分かるが悟空は通常状態は元気玉、スーパーサイヤ人&3では龍拳、べジータはビッグバンアタックでモーションまで同じなうえべジータはボイスも使いまわしときている。

ステージの追加はなし、BGMは一応新規のものもあるが大多数が前作までの使いまわしとなっていてそれを誤魔化すためか戦闘以外で使われていたBGMも戦闘時に流れるようになった。


北米版は一月ほど先行して発売されたが日本版と欧州版も来月にほぼ同時発売予定なので出そうと思えば「Dragon Ball Z: Burst Limit(ドラゴンボールZ バーストリミット」のときのようにほぼ世界同時発売できたと思うがやはりその辺は市場優先なんだろう。

ただ、ほぼ同時発売ながら欧州版は北米版同様音声は二ヶ国語収録されると思うが日本版に限っては今までどおり日本語のみになるのは確実だと思うのである意味一番損なバージョンかもしれない。


裏技というか小ネタ 楽にゼニーを稼ぐ方法。
先述しているように今回はキャラ、技、アイテム収集にはゼニーが重要なのでお手軽な方法を紹介。
まずショップで難易度を購入しZまで選べるようにしておく。
「Dragon Mission」を二週目まで進めて魔人ブウ編で自分(18号)COM(サタン)のサブミッションを出現させる。このミッションはサタンにリングアウトさせればいいだけなので開始後リング端に行けば早ければ数十秒で終了可能。
難易度Zの場合一度に60,000ゼニーもらえるのでこの方法を繰り返しあとは一度に所持できる最高額の999,900ゼニーまで貯めたらショップでゼニーがなくなるまで買えるだけ購入。

日本版

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  1. 2008/11/11(火) 06:12:05|
  2. ぷれ~しての感想など
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ニコニコ動画(秋)に動画をUP その22

ニコニコ動画(秋)に北米版PS2「Dragon Ball Z: Infinite World」のオープニング&エンディングと新キャラの究極技動画をUPした。




とりあえずニコニコ動画のほうでも書いたけどネタばれを含んでいるので12月の日本版「ドラゴンボールZ インフィニット ワールド」を購入予定の人は見ないほうがいいかと。

日本版

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  1. 2008/11/10(月) 20:33:42|
  2. 動画(ニコニコ)
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[PS2] ecco THE DOLPHIN: DEFENDER OF THE FUTURE

PS2 「ecco THE DOLPHIN: DEFENDER OF THE FUTURE」
Release Date:Mar 3, 2002
534932_front.jpg
DC版の移植タイトルのため内容はほぼ同じとなっているがDC版は日本、北米、欧州版全て発売されていたのに対しPS2ではなぜか日本版のみ未発売となっている。

北米版
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  1. 2008/11/07(金) 19:30:08|
  2. Game -日本未発売-
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[PSP] Tales of Eternia

PSP 「テイルズ オブ エターニア」の海外版「Tales of Eternia」
Release Date:Feb 10, 2006
920817_71315_front.jpg
PS版も海外で発売されているが北米版のみでタイトルも「Tales of Destiny II」に改題されていたがPSP版は日本版同様「Tales of Eternia」となっている。

ただPS版の時とは逆に欧州版のみの発売で北米版は未発売となっているためアメリカでは未だ「テイルズ オブ エターニア」=「Tales of Destiny II」という事になっている。

日本版
関連記事
  1. 2008/11/04(火) 20:17:26|
  2. Game -PSP-
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